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Curso de Diseño y Creación de Videojuegos

Datos del curso
Fecha de inicio:

Resumen
Cursos incluidos en el proyecto escuela de contenidos digitales tsi-010104-2011-88, financiado por el ministerio de industria, turismo y comercio, el fondo social europeo y entelgy.
solo para trabajadores de pymes y autónomos en activo

Temario completo de este curso

CURSOS DISPONIBLES

11. EL GUION DE UN VIDEOJUEGO

DESCRIPCIÓN:
Esta acción formativa intentara dar las pautas básicas para que cualquier persona
creativa y con ganas pueda empezar a crear un videojuego desde la parte más
importante: el guión.
OBJETIVOS FORMATIVOS:
Crear la parte narrativa de un videojuego, es decir, la historia
Desarrollar la storyline, que sería un resumen de entre cinco y ocho páginas
Escribir el guión detallado que debería tener entre 90 y 120 páginas.
DIRIGIDO A:
Profesionales en tecnologías multimedia, diseño web y comunicación interactiva que
requieran formación cualificada y conectada con el mundo de las empresas y la industria
multimedia.
CONTENIDOS:
•TEMA 1: Primeros conceptos
•TEMA 2: Define al protagonista
•TEMA 3: La estructura narrativa
•TEMA 4: Mecánicas de juego
•TEMA 5: Revisión y reescritura

12. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

DESCRIPCIÓN:
En esta acción formativa repasamos punto por punto los elementos que debe tener todo
videojuego.
OBJETIVOS FORMATIVOS:
Profundizar en el diseño del videojuego, sus etapas y sus características.
DIRIGIDO A:
Profesionales en tecnologías multimedia, diseño web y comunicación interactiva que
requieran formación cualificada y conectada con el mundo de las empresas y la industria
multimedia.
CONTENIDOS:
•TEMA 1: Jugabilidad
•TEMA 2: Historia
•TEMA 3: Personajes
•TEMA 4: Posibilidades
•TEMA 5: Entorno
•TEMA 6: Ambientación
•TEMA 7: Otras Características

13. PLATAFORMAS DE VIDEOJUEGOS

DESCRIPCIÓN:
En esta acción formativa nos referimos a las plataformas de desarrollo de videojuegos
que serían los navegadores web, Facebook, los sistemas cliente-servidor y los dispositivos
móviles.
OBJETIVOS FORMATIVOS:
Conocer que cada plataforma tiene sus particularidades y métodos de creación y
producción.
DIRIGIDO A:
Profesionales en tecnologías multimedia, diseño web y comunicación interactiva que
requieran formación cualificada y conectada con el mundo de las empresas y la industria
multimedia.
CONTENIDOS:
•TEMA 1: Navegadores Web
•TEMA 2: Facebook
•TEMA 3: Sistemas cliente-servidor
•TEMA 4: Dispositivos móviles

14. PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS

DESCRIPCIÓN:
Este curso ofrece la visión sobre el proceso de edición de un videojuego educativo para
profesores, educadores, o instructores carecen de los conocimientos necesarios para
crear un videojuego educativo desde cero.
OBJETIVOS FORMATIVOS:
Conocer las ventajas y desventajas de los videojuegos educativos.
Conocer el proceso básico de edición de un videojuego con distintas herramientas.
DIRIGIDO A:
Profesionales en tecnologías multimedia, diseño web y comunicación interactiva que
requieran formación cualificada y conectada con el mundo de las empresas y la industria
multimedia.
CONTENIDOS:
•TEMA1: Los videojuegos educativos
•TEMA 2: Edición de videojuegos
•TEMA 3: Game Maker
•TEMA 4: RPG Maker

Más información…

Curso de Introducción al diseño web

Fecha de inicio: Disponible durante todo el año

Datos del curso

En este curso aprenderás lo que necesitas saber para convertirte en un desarrollador web desde cero: HTML, CSS, JavaScript, DOM, DHTML, XAMPP, PHP, phpMyAdmin y MySQL.

  • 107 vídeos
  • Más de 15 horas de contenido
  • Acceso 24 horas al día, 365 días al año
  • Curso gratuito

Tema 1.- Historia e inicios
Lección 1.- Introducción10:14
Lección 2.- Historia de Internet3:12
Lección 3.- Historia de Internet 215:40
Lección 4.- Historia de la web11:07
Lección 5.- Historia de la web 210:49
Lección 6.- Historia de los navegadores web7:36
Lección 7.- Historia de los navegadores web 214:27
Tema 2.- Desarrollo web
Lección 8.- Introducción8:28
Lección 9.- Hasta cuándo tengo que soportar un navegador web8:03
Lección 10.- Prototipado: wireframes, mockups y prototipos9:36
Lección 11.- Prototipos visuales de alta fidelidad11:56
Tema 3.- Aprende HTML básico
Lección 12.- HTML: conceptos básicos 112:01
Lección 13.- HTML: conceptos básicos 211:36
Lección 14.- HTML: conceptos básicos 38:33
Lección 15.- HTML: conceptos básicos 46:42
Lección 16.- Problemas con editores10:22
Lección 17.- Tres errores típicos9:26
Lección 18.- Listas5:07
Lección 19.- Tablas7:27
Lección 20.- Enlaces6:11
Lección 21.- Imágenes12:40
Lección 22.- Juego de caracteres6:39
Lección 23.- Juego de caracteres y editores de texto14:16
Lección 24.- Migrar a un nuevo juego de caracteres9:02
Lección 25.- Formularios14:07
Lección 26.- Formularios 26:15
Tema 4.- HTML5
Lección 27.- Introducción HTML5 y CSS32:17
Lección 28.- ¿Qué es HTML5?7:41
Lección 29.- Nuevas funcionalidades en formularios9:59
Lección 30.- Nuevas funcionalidades en formularios 211:05
Lección 31.- Ejemplo de formulario21:49
Tema 5.- CSS
Lección 32.- Conceptos básicos4:29
Lección 33.- Cómo se usa en HTML10:26
Lección 34.- Cómo se usa en HTML parte 28:11
Lección 35.- Cómo se usa en HTML parte 37:29
Lección 36.- Selectores11:01
Lección 37.- Colores6:19
Lección 38.- Ordenar un CSS3:55
Lección 39.- Propiedad intelectual y licencias de uso10:59
Lección 40.- Selectores avanzados9:43
Lección 41.- La única web6:53
Lección 42.- Diseño adaptable, adaptativo o flexible7:52
Lección 43.- Creación de un diseño adaptable, adaptativo o flexible parte 14:38
Lección 44.- Creación de un diseño adaptable, adaptativo o flexible parte 220:11
Lección 45.- Creación de un diseño adaptable, adaptativo o flexible parte 33:18
Lección 46.- Zen Coding para HTML y CSS13:13
Lección 47.- Colores, novedades en CSS33:42
Lección 48.- Novedades en CSS317:43
Lección 49.- Frameworks de CSS16:47
Lección 50.- Frameworks CSS: Bootstrap6:53
Tema 6.- Usabilidad
Lección 51.- Principios básicos7:35
Lección 52.- ¿Qué es?4:40
Lección 53.- Consejos6:13
Lección 54.- La posición del botón “aceptar”5:51
Lección 55.- Tres consejos de usabilidad. Eduardo Manchón2:22
Lección 56.- Tres consejos de usabilidad. Eduardo Manchón parte 26:51
Lección 57.- Análisis de la usabilidad de un formulario de inscripción10:49
Tema 7.- Alojamiento
Lección 58.- Cómo publicar un sitio web: hosting parte 19:05
Lección 59.- Cómo publicar un sitio web: hosting parte 214:60
Lección 60.- Cómo publicar un sitio web: hosting parte 310:59
Lección 61.- Alojamiento gratuito3:11
Lección 62.- Alojamiento gratuito 25:03
Lección 63.- Alojamiento gratuito 37:24
Tema 8.- JavaScript
Lección 64.- Historia8:58
Lección 65.- Cómo aprender5:35
Lección 66.- Sintaxis básica6:59
Lección 67.- Cómo se utiliza en una página web16:58
Lección 68.- Orientación a objetos básica6:07
Lección 69.- Depuración de errores7:02
Lección 70.- Depuración de errores 27:30
Lección 71.- Depuración de errores 36:16
Lección 72.- Validación de un formulario14:21
Lección 73.- Cadenas6:14
Lección 74.- Objeto Array6:35
Lección 75.- Objeto Date6:50
Lección 76.- Objeto Math3:13
Lección 77.- Objeto Number4:56
Lección 78.- Objeto RegExp5:21
Lección 79.- Expresiones regulares: conceptos básicos7:34
Lección 80.- Expresiones regulares: sintaxis Perl/PCRE8:10
Lección 81.- Introducción DOM7:12
Lección 82.- DOM: cómo recorrer un documento6:36
Lección 83.- Cookies, qué son y para qué sirven5:47
Lección 84.- Cookies, cómo funcionan8:20
Lección 85.- Cookies, uso en JavaScript10:02
Lección 86.- JavaScript: frameworks11:59
Lección 87.- DHTML4:10
Lección 88.- DHTML 26:23
Lección 89.- DHTML 34:06
Lección 90.- Accesibilidad: discapacidad en la web10:08
Lección 91.- Accesibilidad: discapacidad en la web 28:22
Lección 92.- Accesibilidad: 4 elementos problemáticos11:11
Lección 93.- Accesibilidad web: legislación en España8:59
Tema 9.- PHP
Lección 94.- Por qué PHP3:05
Lección 95.- Historia PHP4:56
Lección 96.- XAMPP8:05
Lección 97.- XAMPP problemas5:03
Lección 98.- PHP sintaxis básica8:10
Lección 99.- PHP mi primera página11:06
Lección 100.- Manejo de formularios con GET y POST8:34
Lección 101.- PHP cadenas4:56
Lección 102.- PHP cadenas (funciones)8:34
Lección 103.- PHP arrays (sintaxis)5:44
Lección 104.- PHP arrays (funciones)4:11
Lección 105.- PHP cookies7:16
Lección 106.- PHP sesiones3:47
Lección 107.- PHP uso de sesiones15:06
Matricúlate GRATIS
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Diseño Gráfico con Software Libre

Datos del curso
Fecha de inicio: a consultar

Resumen

Este curso tiene como objetivo introducir al alumno en el diseño en 2D con dos potentes herramientas como son GIMP, editor de imágenes, e Inkscape, editor de gráficos vectoriales.

Certificado de aprovechamiento.

Temario completo de este curso

Tema 1. Principios del Diseño Gráfico. En esta sesión explicaremos las similitudes y diferencias del Diseño Gráfico respecto al arte, así como estudiaremos las principales reglas que harán que nuestros diseños pasen del “No está mal” al “¡Qué buen gusto tienes!”.

Tema 2. Gimp.  Gimp es una afamada aplicación libre que te proporcionará los medios necesarios para crear y mejorar tus diseños. Desde carteles hasta tarjetas de visita, pasando por fotomontajes o alteraciones de los rostros o facciones de la cara (quitar ojeras, imperfecciones, ojos rojos, etc), todo es posible en Gimp. En esta segunda sesión haremos un repaso exhaustivo a sus herramientas y posibilidades.

Tema 3. Inkscape. Inkscape es la alternativa libre para el diseño y edición de gráficos vectoriales, y en esta sesión presentaremos su interfaz e introduciremos sus herramientas y como manejarlas, así como algunas técnicas avanzadas.

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